Un blog sans prétention, me permettant de partager mes goûts, mes kiffs, et de réflechir un peu sur le monde...
jeudi 23 juillet 2020
Mr and Mrs SMITH
Et donc, j'ai eu l'intuition de me remater ce "Mr and mrs Smith", que j'avais vraiment adoré quand je l'avais découvert...(2005 ?)
Et en le revoyant aujourd'hui, j'ai le même coup de coeur, sans le complexe de "holala je suis fanboy, c'est détestable, la honte, j'aime des trucs que personne d'autre a aimé, blablabla..."
Ma note : 8/10
Les PLUS :
- J'aime beaucoup le fait que ce soit un "film de codes de genre", qui exploite à 200% les codes du genre agent secret (et qui se repose totalement sur eux), en le faisant de façon très efficaces et bien divertissante.
- J'aime beaucoup les dialogues minimalistes : L'action dit 90% du propos, et le dial n'est qu'une cerise sur le gateau.
- ça joue les sous-textes à fond dans la première partie du film, avec cet énorme décalage entre le discours et la réalité.
- Le duo Brad Pitt/Angelina Jolie est vraiment excellent, deux personnages qui habitent totalement leur rôle, chacun avec ce côté Reptilien, un versus serré.
- Le concept de base "couple d'agents secrets" est exploité à 200%, les personnages passent par toutes les situations : Ignorance > Revelation > Guerre > Collaboration.
- Un arc transformationnel très ample.
- Personnages ultra-géneriques "Mr Smith", etc..
- La niche du "très bon divertissement" me plait assez, en fait...
Les MOINS :
- Pas grand chose, juste quelques longueurs en 2e partie de film. Mais le rythme reste impeccable.
lundi 20 juillet 2020
LOVE DEATH ROBOTS
LOVE DEATH ROBOTS
Les quelques critiques que j'ai vu sur youtube n'étaient pas très positives concernant cette série de courts métrages...Mais celui de robert Valley et celui de la cachette ont attiré mon attention.
ZIMA BLUE
Alors robert Valley nous a concocté un court métrage sur un peintre qui a inventé une couleur bleue "bleu zima".
ça fait izarre de voir du robert valley avec une vraie histoire, des persos qui parlents, des dialogues...moi qui ne voyais Robert que comme un "clipeur", qui fait de la démo visuelle et sensorielle uniquement. Or là y a un propos, un univers scénarisé, une reflexion philosophique, et c'est plutôt agréable. Les décors et les compos sont magnifiques, les designs de perso ça va, même si les longues jambes et le côté planche à pain fait bizarre parfois.
L'histoire et la fin m'ont un peu déprimé certes, mais ça se tient et c'est quand même intéressant, cette notion de cycle et de destin miroir..
SUCKER OF SOUL
Concernant le court de la cachette, son côté gore trash m'attirait absolument pas. L'univers non plus d'ailleurs. Mais techniquement il est très bon, solide, ça leur rajoute de la légitimité en tant qu'animation "adulte", plutôt que seulement enfant. Et quelques petites idées et dials sympas malgré tout. Dommage qu'il un tel débalement de personnages pour pas grand chose finalement...juste une poursuite avec un monstre. Mais ça se tient bien, ça fait le job. Bravo la cachette.
Les quelques critiques que j'ai vu sur youtube n'étaient pas très positives concernant cette série de courts métrages...Mais celui de robert Valley et celui de la cachette ont attiré mon attention.
ZIMA BLUE
Alors robert Valley nous a concocté un court métrage sur un peintre qui a inventé une couleur bleue "bleu zima".
ça fait izarre de voir du robert valley avec une vraie histoire, des persos qui parlents, des dialogues...moi qui ne voyais Robert que comme un "clipeur", qui fait de la démo visuelle et sensorielle uniquement. Or là y a un propos, un univers scénarisé, une reflexion philosophique, et c'est plutôt agréable. Les décors et les compos sont magnifiques, les designs de perso ça va, même si les longues jambes et le côté planche à pain fait bizarre parfois.
L'histoire et la fin m'ont un peu déprimé certes, mais ça se tient et c'est quand même intéressant, cette notion de cycle et de destin miroir..
SUCKER OF SOUL
Concernant le court de la cachette, son côté gore trash m'attirait absolument pas. L'univers non plus d'ailleurs. Mais techniquement il est très bon, solide, ça leur rajoute de la légitimité en tant qu'animation "adulte", plutôt que seulement enfant. Et quelques petites idées et dials sympas malgré tout. Dommage qu'il un tel débalement de personnages pour pas grand chose finalement...juste une poursuite avec un monstre. Mais ça se tient bien, ça fait le job. Bravo la cachette.
dimanche 12 juillet 2020
"UNE BELLE COQUE VIDE"
En écoutant cette critique "Blade Runner/ Ghost in the Shell" du "Fossoyeur", je me suis rendu compte que cette idée de "belle coque vide" m'excitait bien, et que c'était comme ça que j'envisageais de bosser mes vigiles. Une magnifique coque vide contemplative...
Au même titre que des :
- Ghost in the shell
- Less than zero
- Nowhere
- Southland tales
- John wick
- Houellebecq
- John Fante (qui écrit du sublime à partir du banal=)...
Le vide (existentiel?) a toujours quelque chose de fascinant dans ces oeuvres...quelque chose de profonde, deep, vertigineux, fantômatique, puissant. Un vide puissant.
Je veux créer une sublime démo technique de super technicien, et c'est vraiment fascinant car j'ai trouve la solution à "AUTEUR ou TECHNICIEN ? Travail d'auteur ou juste demo technique ?"
La réponse est "faire une superbe coque vide, une super demotechnique d'Artechnicien...
Et l'âme serait donc dans la coque vide, paradoxalement...
vendredi 10 juillet 2020
SMALLVILLE
La meilleure incarnation de Superman de tous les temps...
Drama, romance, aventure...
J'avais oublié à quel point je portais cette série et cet univers dans mon coeur.
Vraiment, il semblerait qu'ils aient trouvé le mix parfait pour me plaire.
Si on regarde bien, y a tous les élements qui me plaisent pour une bonne série :
- Un génerique qui envoie du rêve, et qui me fait toujours autant kiffer, avec sa super zik.
- Format sériel qui donne le temps d'explorer ses personnages dans les endroits intéressants
- Thématiques humaines intéressantes et variées
- Mythologie très riche (superman a une grande variété de personnages et de lieux)
- Aspect très coloré et diversifié (pas monothématique comme ces séries de vampires)
- Un univers au potentiel très riche, et avec des paradigmes totalement opposés (kent dans sa ferme agricole, vs Luthor dans son manoir bourge)
- L'univers adolescent (lycée, bal, fêtes) qui amplifie les possibilités de scénarios et qui justifie le ton caricatural et cartoon.
- Tous les archétypes classiques des séries fantastiques pour ado : Le héros, ses parents, sont alter-ego lex et son père, sa petite amie rêvée Lana, ses fidèles potes Chloé geek et Pete, puis Lois...
- Des épisodes bien exploités et bien packagés
- Des raccourcis intelligents de séquences (alicia teleportée ds le lit de clark, et bim surpris par le père), ce qui permet un rythme rapide pour des épisodes dynamiques, avec un aspect métaphorique
- Des situations mignonnes, où la naïveté et la candeur de Clark laisse entrevoir le grand héros qu'il va devenir. Et ce côté "mignon" et "touchant" me fait toujours penser à...Casper de moonscoop. Marrant.
- Tous les codes de la série à suspense, avec ses psychopathes de service, ses enquêtes, conflits, etc.
- Une romance vraiment bien menée, notamment avec les épisodes D'Alicia (3x14 et 4x11 4x12)
- Des allusions aux symboles de la mythologie officielle de superman.
- Des relations évolutives : les relations Clark/Lex, Clark/Lois...
- Des persos qui grandissent et prennent du galon : Superman devient reporter, lois aussi, lex prend du pouvoir...
- Les triches scénaristiques classiques
- Lionel Luthor, excellent personnage et figure paternelle.
Je pense que mes épisodes préferés dans tout ça restent le début de saison 3, avec Clark qui vole pour la première fois, ainsi que les épisodes d'Alicia..."best chemistry"...
JEU D'ENFANTS
J'adore l'idée que ces acteurs prennent ça comme un jeu, voir une blague, tout en incarnant ce jeu et cette blague avec le plus grand sérieux possible.
Il y a une information à retirer de ce côté "jeu de rôle" : Apprendre à jouer son rôle au sérieux, tout en sachant que c'est JUSTE un jeu, ne pas l'incarner au premier degré, mais SURJOUER l'idée que c'est du second degré, un simple "JEU D'ENFANTS".
J'étudie ce côté "jouer les choses comme un jeu d'enfant" depuis ce truc que j'ai remarqué sur les boards de LAG, et le TON que prennent les héros, en mode "ok on a un pb à régler, alors on va le faire comme si c'était un jeu d'enfants.", plutôt qu'en mode dramatisation "on est en danger de mort, on va crever, c'est NOUS qui sommes attaqués personnellement, on s'en prend encore à nos blessures."
Bref, il me faudra peut être explorer cet axe là "SUR-DRAMATISATION/S'AMUSER COMME DS UN JEU D'ENFANTS".
lundi 15 juin 2020
EVASION (Stallone), ARTEMIS FOWL (Disney)
EVASION
Un petit film d'évasion (de 2013), rien de tel pour travailler le thème prison/liberté, qui semble être dans mon chemin de vie...
Tout ça rappelle Prison Break et les évadés de Clint Eastwood...et même Breaking bad, voir mission impossible. (pour le brief de mission)
Bref, un bon 7/10 pour ce petit film d'action bien packagé.
Les kiffs :
- Richesse scénaristique dans un décor ultra dépouillé.
- Stallone focalise sur les détails et les petites choses pour s'évader...
- Un bad guy dictateur rigolo "non, tu te tais."...limite effeminé, limite badguy-gag.
- "Les médecins sont des hommes qui prescrivent des médicaments dont ils ne savent rien,
pour guérir des maladies qu'ils ne comprennent pas, d'hommes qu'ils ne connaissent absolument pas."
ARTEMIS FOWL
La bande annonce de ce film, présentée par Durendal, m'avait vraiment hypé...On avait un univers entre mythologie et science fiction vraiment original et intéressant.
L'affiche donnait également très envie, tout comme le pitch "un jeune surdoué issue d'une famille de criminels, affronte des fées"...un pitch vraiment coloré et original, ouep...
Du coup, je décide de mater le truc, on part sur un Harry potter mixé avec du Tomorrowland.
J'me dit "bon, essayons de regarder plus loin que les clichés du genre, apprécions les recherches visuelles et le travail qui a été fait sur ce film, car derrière tout film il y a un travail, des efforts, de la recherche, de la gestion d'équipe, comme toi avec l'agence galactique..."
Mais passé le premier tiers, le film révèle malheureusement de grandes failles, et des raccourcis scénaristiques vraiment gênants...certains concepts, comme celui du nain qui pète en creusant des trous, est également assez...moche. Même si il a le mérite d'être original...mais l'originalité ne garantit pas d'avoir un résultat qui tienne la route.
Bref, la séquence de baston avec le troll a achevé le film à mon avis, trop longue, trop d'effets spéciaux affreux, trop d'incohérences...Le rythme est pourtant pas mal, mais l'ensemble reste assez peu intéressant au final, on retombe dans les clichés du film fantastique mainstream.
Bref, le film ne récupère malheureusement qu'un 4/10.
Kiffs :
- Beaucoup aimé le concept réinventé des fées, modernes, militaires, parfois méchantes...
- La fée capturée
- Le personnage d'Artémis avait un chouette potentiel, par son intelligence et son arrogance.
- Le mix entre mythologie et science-fiction, qui n'est pas sans rappeler le comics SAGA, ou "En avant"...
- La bande-annonce
- L'affiche.
Pas bon :
- Trous et raccourcis grossiers dans le scénario (la fée capturée devient trop vite amie, genre un syndrôme de stockholm accéleré.
- L'ACULOS, un objet magique...dont on ne pige pas l'intérêt et les pouvoirs au final.
- Trop d'idées, trop de richesse et de diversité, qui rend le truc parfois un peu décousu...
- Des persos inutiles ou bouche-trou (la jeune black, le remplaçant de la cheffe des fées...)
vendredi 22 mai 2020
CARTOONS & humour
Et donc, j'ai étudié quelques cartoons pour me repositionner là dedans...
"Gags beauf périmés", "humour moderne surdoué", "cartoon-sur-pelouse", "Persos-gags", "Dynamique", "gags automatiques", "gags formatés pour les petits"...
MOLUSCO : 9/10
Là c'est le top de la série Cartoon :
- Mise en scène minimaliste et métaphorique
- Thème exploité à 200% (on fait le tour du sujet)
- Gags ultra efficaces qui s'intègrent parfaitement dans le script et sont à son service.
- Efficacité visuelle maximale, silhouettes, colorcards,
- Economie d'animation intelligente
- Quelques episodes en passe d'être culte ?
KAELOU : 8/10
Là c'est du cartoon-sur-pelouze théatral, bien dynamique et efficace.
X j'aime pas le cartoon-sur-pelouse, ça fait trop BG néant. Il faut un fond plus solide et plus riche.
- Les voix sont excellentes, et cartoonesques à souhait.
- Les persos sont vraiment excellents, notamment l'ecureuil "mognon".
- L'humour est moderne, vif et actuel, pas d'humour automatique chiant ici.
Les DALTON : 5/10
Bon, là on est dans du cartoon xilam un peu beauf sur les bords...avec des persos un peu périmés, et un univers...un peu périmé.
X Pas d'humour dynamique et punchy ici.
X Pas de gags modernes
X Gags automatiques
X Episodes jetables
GUMBALL : 7/10
On est dans de la série ultra punchie nouvelle géneration, qui intègre parfaitement la culture geek moderne, et totalement libérée de tous les styles d'humour beauf périmés.
- Un univers au potentiel hallucinant
- Des gags tarés qui cotoient des univers tragiques
X Pas fan des délires d'anim trop nimp WTF et parfois laides.
- Ultra dynamique, punchy et efficace
- Humour de surdoués du gag ? Humour encodé ?
- Jamais de gags automatiques ou beauf périmé.
- Episodes cultes
COLAS BIM
On est dans du cartoon prout ytp anecdotique.
Alors très rigolo les anims étirées wtf ytp nimp.
Mais ça reste ultra ado et anecdotique comme truc, même si l’alternance avec du touchy poetic voir épic est plutôt intéressante.
KUZCO : 8/10
On est dans du bon gag disneyien soigné et de qualité
- Répliques cultes
- Dynamique et moderne, en restant ancré dans une tradition classique
- Film culte
CLOUDY WITH A CHANCE OF MEATBALLS : 8/10
Là, c'est du cartoon 3D mainstream intéressant, avec des gags plutôt originaux, et on évite le gag beauf trop cliché.
- Des persos-gags originaux : Le caméraman blazé, le père mutique, le flic qui saute partout, le "baby brendy" (mascotte sardine), ce qui créee des croisements sympas.
X Gags formatés pour les petits.
LOS INCOGNITOS
On a du mainstream SONY 3D, avec de la bonne action dynamique et moderne, et un bon génerique métaphore symbolique stylé.
Du gag parfois un peu lourd, mais l’action est bien balancée.
L'AGENCE GALACTIQUE : 8/10
Là on détient le combo parfait en fait :
- Humour dynamique et cut
- Univers au grand potentiel de kiff
- Gags modernes et punchy
- des persos-gag (yahourt, savons...)
- Instants poétiques
>>> MON STYLE DE CARTOON ?
- Univers au
grand potentiel de kiff
- Humour
dynamique et punchy
- Humour
minimaliste
- Humour
encodé
- Economie
minimaliste intelligente
-
Intelligence métaphorique
- Gags de
surdoués modernes
- Instants
poétiques
- Naïve
dials
-
Persos-gags
- Humour
étiré
- Moderne
ancré dans le tradi (kuzco)
- Thème exploité à 200% (on fait le tour du sujet)- Gags ultra efficaces qui s'intègrent parfaitement dans le script et sont à son service.
- Efficacité visuelle maximale, silhouettes, colorcards…
X NON gags
beaufs périmés ou "pour les petits"
dimanche 19 avril 2020
Atlantis & Disney
Bref, mes recherches sur Bikram et les vigiles m'ont amené à Atlantis (Helga Caitlin),
et mes recherches sur le côté métaphorique et les thèmes humains m'ont ramené à Disney...
Y a pas à dire, si l'anim Disney 2D avait continué à exister, j'aurais ptet essayé d'être de la partie...(anim 2D ou storyboard, va savoir...)
La force des Disneys, c'est l'intelligence de la mise en scène et l'intelligence des images...métaphoriques, symboliques, archétypales...ça parle à l'inconscient collectif.
Mais le scénar est vraiment minuscule, un sous-marin qui va dans une poche, puis l'atlantide, des cristaux magique, le coeur de la source, et blablabla...
Franchement c'est le scénar ultra basique...Mais la mise en scène et le board et les images sont cool.
Mais c'est le même problème qu'avec mon Bikram, j'adore bosser le board et les images et métaphores, mais alors le scénar est d'un creux...
Alors je me bats pour avoir un scénario intéressant mais c'est dur...
Alors c'est cool d'avoir piger que j'pouvais bosser mon histoire façon Disney et booster l'intelligence de la mise en scène, du board et des images métaphoriques...colorées et symboliques.
Mais alors, qu'est ce qu'un bon scénar? Chez Disney, qu'est ce qu'un bon scénar ? Quasimodo ? Le roi lion ? Kuzco ? ...Kungfu panda ? Wall-E ?
Comment faire un bon scénar Disneyen sans morale pour enfant ?
Un Disney Dark ? Profond ? Cru ? Façon Brisby, ou les Don Bluth ?
Suis je condamné à écrire un scénario passable, avec de belles images ?
et mes recherches sur le côté métaphorique et les thèmes humains m'ont ramené à Disney...
Y a pas à dire, si l'anim Disney 2D avait continué à exister, j'aurais ptet essayé d'être de la partie...(anim 2D ou storyboard, va savoir...)
La force des Disneys, c'est l'intelligence de la mise en scène et l'intelligence des images...métaphoriques, symboliques, archétypales...ça parle à l'inconscient collectif.
Mais le scénar est vraiment minuscule, un sous-marin qui va dans une poche, puis l'atlantide, des cristaux magique, le coeur de la source, et blablabla...
Franchement c'est le scénar ultra basique...Mais la mise en scène et le board et les images sont cool.
Mais c'est le même problème qu'avec mon Bikram, j'adore bosser le board et les images et métaphores, mais alors le scénar est d'un creux...
Alors je me bats pour avoir un scénario intéressant mais c'est dur...
Alors c'est cool d'avoir piger que j'pouvais bosser mon histoire façon Disney et booster l'intelligence de la mise en scène, du board et des images métaphoriques...colorées et symboliques.
Mais alors, qu'est ce qu'un bon scénar? Chez Disney, qu'est ce qu'un bon scénar ? Quasimodo ? Le roi lion ? Kuzco ? ...Kungfu panda ? Wall-E ?
Comment faire un bon scénar Disneyen sans morale pour enfant ?
Un Disney Dark ? Profond ? Cru ? Façon Brisby, ou les Don Bluth ?
Suis je condamné à écrire un scénario passable, avec de belles images ?
dimanche 5 avril 2020
DAREDEVIL, THE CROW, SPAWN, BLADE 2
Et donc, je me suis refait le trailer le daredevil,
un gros trailer "grosse voix", du lourd, à la shadowman...
Un ultra cliché de film de superhéros LOUD.
...Puis "The Crow", sorte de mix entre Spawn et le Joker.
- Excellent, un début de film génerique caricaturé.
- Bande son des années 80 (the cure, etc)...qui relate totalement l'ÂME de l'époque.
- Un revenge-superhéros, quoi...
Puis SPAWN movie :
- Excellent le violator, meilleur perso du film avec son humour noir dark...
- Les effets FX vraiment dégueu...tout comme le maquillage.
- Le costume cheap creepy...
...Et Blade...(à revoir)
dimanche 22 mars 2020
WEAPONS OF METABARON
DÉCODAGE de la bd de Travis Charest :(Un travail de titan !)
- Un graphisme ultra propre et ultra fin
- Force et finesse
- FX design MÉTA particulièrement soigné et saisissant, avec énergie concentrée.
- Des cases BG et SANS BG, alternance intelligente.
- Beaucoup de panels horizontaux, évoquant le cinéma.
- Une superbe gestion des masses plein/vide.
- Des vignettes et tranchettes, façon "Haunt", qui dynamisent els scènes d'action.
- Une superbe sensation d'espace et d'immensité, ça respire à fond, grace à la profondeur de perspective et aux blancs de respiration.
- Des compositions de plan avec beaux contrastes de masses.
- Un design technologique/vaisseaux/machines ultra poussé, on sent que Travis est dans son élement et qu'il se fait plaisir.
- Un travail d'"illustrateur séquentiel" et de composition de photoshoots : Chaque page est un artbook, chaque case est belle en soi.
- Certains rendus sont presque photographiques.
- MONO-personnage, autour duquel apparaissent des monstres, disciples, et autres faire-valoirs. Du coup l'histoire et l'action sont ultra simples à suivre et on se concentre sur les effets et la beauté visuelle, plutôt que sur une complexité de scénarios relationnels.
- On reste dans des teintes bleutées et beige, avec du noir et blanc bien sur.
- Gros travail de lumière/scéno/ambiance, une scéno très méta-effets.
- Ambiances ultra changeantes : Chaque case est une ambiance scéno différente !
- Design de planches ultra varié !
Bref, on peut dire que Travis se donne à fond sur les scéno-ambiances méta, avec des FX concentrés, et un gros kiff sur les machines méta-technologiques.
C'est une BD non pas pour le scénario ni le propos, mais CLAIREMENT pour le plaisir des technologies FX et univers scéno...
C'est clairement une BD d'illustrateur, chose que je n'appréciais pas réellement auparavant, mais dontje trouve finalement être une bonne façon de voir les choses...
vendredi 13 mars 2020
Death Stranding
Je suis tombé sur l'artbook de ce jeu...
Un mix entre block city et dishonored...
J'y ai trouvé des gros murs épais et de la dystopie, parfait comme inspiration pour mes bg...
Chouette design d'espace, concepts de cités intéressants, pro, adulte et recherché...
Le genre qui te complexe de faire du cartoon riquiqui...
Bref, beaucoup aimé les décors, les lumières, l'environnement design ouais.
Les MEGA remorqueurs, bien classes, et les brèches dans les murs, les ruines, etc...
Et quelques concepts de persos, comme le mec avec le masque noir incrusté...ou les especes de fantômes qui m'ont fait penser à mes "Nervaliens"...
Par contre, tout le côté dark sinistre et aquatique me révulse un peu... Le trip fantômatique et hopital est un peu trop cafardeux et dépressif...ça manque d'un peps de fun, d'un truc qui relève un peu l'ensemble, car là c'est un peu "englué" comme énergie...
Mais bon, grand merci pour cette inspiration surprise, ça enrichit ma banque de refs, et ça a un peu ravivé ma journée..Ce vendredi 13 un peu poisseux.
Expanse, la série de SF, avait une chouette cover pour le tome 5 (avec une espèce de cité qui marcherait bien pour Block city !)
Et puis...
- "LA CLEF DE VOTRE ENERGIE"
La blessure de culpabilité (emmanuel macron???)
Oncle incarné: Peur d'avoir pris mauvaise décision
Protocole de dialogue imaginaire avec les parents
"C'est atroce ce que tu m'as fait pendant si longtemps, pour qui te te prends à te positionner comme un superhéros et un père parfait, alors que tu n'as jamais bougé le petit doigt pour ma direction de vie et ma carrière pro...T'as jamais voulu mon bien, juste que je PARAISSE bien..."
et mum, "Tu m'as toujours pris pour un monstre et un boulet...jamais eu d'estime pour moi ni d'empathie !"
Puis calin imaginaire avec les parents
Protocole du choc passé : Ce que t'aurais VOULU que tes dabs te disent après un choc.
"Aucune pb que tu changes de voie, explore et amuse toi, pas de souci si t'es lent, l'essentiel est que tu sois heureu et répandes cette joie autour de toi. Je t'aimerai toujours et serai toujours là pour toi, t'as pas besoin du regard des autres, t'es grand et courageux.
- Demande à tes guides "un guide s'use si il ne sert pas."
- Manque d'énergie et dépression : Un bout d'âme a été bolé ? Ils ont volé ton coeur ?
- "Tout conspirait pour le mettre en face de sa blessure de rejet."
- Blessure de trahison couteau dans le dos ?
- Coeur vidé de son âme ? Dévitalisé ?
- "Il s'est probablement laissé mourir car femme tyrannique."
Un mix entre block city et dishonored...
J'y ai trouvé des gros murs épais et de la dystopie, parfait comme inspiration pour mes bg...
Chouette design d'espace, concepts de cités intéressants, pro, adulte et recherché...
Le genre qui te complexe de faire du cartoon riquiqui...
Bref, beaucoup aimé les décors, les lumières, l'environnement design ouais.
Les MEGA remorqueurs, bien classes, et les brèches dans les murs, les ruines, etc...
Et quelques concepts de persos, comme le mec avec le masque noir incrusté...ou les especes de fantômes qui m'ont fait penser à mes "Nervaliens"...
Par contre, tout le côté dark sinistre et aquatique me révulse un peu... Le trip fantômatique et hopital est un peu trop cafardeux et dépressif...ça manque d'un peps de fun, d'un truc qui relève un peu l'ensemble, car là c'est un peu "englué" comme énergie...
Mais bon, grand merci pour cette inspiration surprise, ça enrichit ma banque de refs, et ça a un peu ravivé ma journée..Ce vendredi 13 un peu poisseux.
Expanse, la série de SF, avait une chouette cover pour le tome 5 (avec une espèce de cité qui marcherait bien pour Block city !)
Et puis...
- "LA CLEF DE VOTRE ENERGIE"
La blessure de culpabilité (emmanuel macron???)
Oncle incarné: Peur d'avoir pris mauvaise décision
Protocole de dialogue imaginaire avec les parents
"C'est atroce ce que tu m'as fait pendant si longtemps, pour qui te te prends à te positionner comme un superhéros et un père parfait, alors que tu n'as jamais bougé le petit doigt pour ma direction de vie et ma carrière pro...T'as jamais voulu mon bien, juste que je PARAISSE bien..."
et mum, "Tu m'as toujours pris pour un monstre et un boulet...jamais eu d'estime pour moi ni d'empathie !"
Puis calin imaginaire avec les parents
Protocole du choc passé : Ce que t'aurais VOULU que tes dabs te disent après un choc.
"Aucune pb que tu changes de voie, explore et amuse toi, pas de souci si t'es lent, l'essentiel est que tu sois heureu et répandes cette joie autour de toi. Je t'aimerai toujours et serai toujours là pour toi, t'as pas besoin du regard des autres, t'es grand et courageux.
- Demande à tes guides "un guide s'use si il ne sert pas."
- Manque d'énergie et dépression : Un bout d'âme a été bolé ? Ils ont volé ton coeur ?
- "Tout conspirait pour le mettre en face de sa blessure de rejet."
- Blessure de trahison couteau dans le dos ?
- Coeur vidé de son âme ? Dévitalisé ?
- "Il s'est probablement laissé mourir car femme tyrannique."
mercredi 11 mars 2020
GAMES SHOP
Quand je reviens de Bastille, je fais un tour à Games Shop, histoire de passer en revue les identités-ambiances de jeux, qui offrent chacun un angle de vue sur la vie et sur ce monde humain...ce sont des angles de vue identitaires, et chacun y trouve son compte, selon l'énergie dont il a besoin. Moi je cherche des assemblages d'énergie sympas, des idées graphiques, etc...
Petite sélection du jour :
- SONIC FORCES :
Cette pochette est vraiment magnifique, le rendu final, les couleurs, l'ambiance...
D'abord le logo :
J'adore ce jaune sépia légèrement doré sur la typo carrée, avec l'étoile dynamique derrière...Un logo enflammé et donc bien punchy.
Le Ciel aux nuages rouges est superbe, surtout avec les "badguys" devant avec un sous-éclairage...qui fait bien satanique. La lumière rouge qui grise un peu les bleus, ça marche super aussi, des bleus délavés qui virent au gris...TOP.
Ce dégradé clair/obscur marche du tonnerre, ça met bien en valeur les bad guys.
Et en bas, on a nos héros vaillants sur fond bleu, avec une lumière bleue de fond.
Des lumières chaudes et froides, c'est super d'avoir ce contraste...basique mais qui marche toujours au top. Chaud/froid c'est toujours bien efficace.
Et donc, une compo bien équilibrée, divisée en deux, gentils/méchants (froid/chaud), avec un gros titre tilté au centre, enflammé et tout en contrastes.
La dualité des valeurs, y a pas à dire, ça fonctionne du tonnerre. Car qui dit dualité dit contraste, et les contrastes sont toujours les bienvenus.
Et la simplicité de cet univers fait vraiment du bien, parfois il suffit de revenir aux bases, même si ça fait enfantin, ça parle de la façon la plus directe à l'inconscient.
Et les adultes sont apparemment bien adeptes de l'enfantin, contrairement aux enfants qui veulent du call of duty réaliste...Et si l'enfantin plaisait davantage aux adultes, et le trash/gore plaisait davantage aux enfants ? Hm, de l'enfantin pour adultes, et du trash pour enfants...ça retournerait la vision des choses dans l'autre sens.Et ça enleverait ce complexe de "je veux faire de l'adulte sériosé, marre d'être pris pour un bébé ! J'veux avoir du poids, être un homme, un vrai !"
WOLFENSTEIN : YOUNG BLOOD :
J'ai toujours eu une certaine sympathie pour l'univers de Wolfenstein, surtout au temps où il était encore très cartoon...Dans cette critique que j'ai lu, il y parle d'un jeu au grand "capital sympathie"...Eh ouais. Un univers nazi traité de façon caricaturale et grossière, c'est vraiment très rigolo, avec des armes rétro-cartoon, des lieux abusés, des gros zombies nazis, et des gros robots maintenant... Je l'ai toujours considéré comme un QUAKE III NAZI en fait. Et Quake III avait déja cette dimension cartoonesque, derrière son côté gore trash...des FX colorés cartoon, un univers gothechnologic cartoon, une ambiance deep cartoon, une action frénetique et punchy, des HUB indications partout, des combos ultra funs...Une pure énergie de dragon cartoon en vérité, et rien que pour ça, je dis merci à ce cher John Karmack, merci à cette création totalement hors-norme et ...visionnaire ! Un visionnaire FPS cartoon, qui a créee bien plus qu'un simple jeu : Il a créee une toute nouvelle dimension, un open-world gigantesque, avec ses propres lois, codes et règles du jeu...On n'avait jamais vu un truc pareil à l'époque, tu m'étonnes qu'il ait été pris d'assaut. Son design est clairement beaucoup plus typé qu'un unreal tournament beaucoup plus fin et réaliste, de par son arsenal ballistique... Mais qui avait d'autres atouts malgré tout. Bref, je déplore encore et toujours cette survalorisation des FPS "réalistes" qui essaient à tout prix de copier la réalité encore et toujours...alors que le champ des possibles est quasiment infini. Et Wolfenstein semble malheureusement se "réalistifier" au fil du temps...Même si on garde l'ADN de base (gros guns cartoon de nazis + robots), on voit bien que le truc s'affine au niveau des proportions et des personnages...mettant carrément de jeunes meufs comme persos principaux. Mauvais choix artistique à mon avis, vous auriez du rester dans cet ADN cartoony les gars, au lieu d'essayer de suivre le courant actuel du FPS réaliste...Des fois, faut avoir les corronès d'aller à contre-courant...Eh ouais.
...Même si la promo du jeu m'a toujours semblé beaucoup plus cartoon que le jeu en lui même (décevant et peu coloré au final, sans grande surprise de design !)
Cela dit, l'affiche est très sympa (toujours très fan de la typo carrée WOLFENSTEIN et m'inspire un peu pour mes Karmacks...Je dois absolument rendre hommage à John et à ses oeuvres graphiques hors nomes.
- MUTANT YEAR ZERO
Là j'ai bien aimé le concept des mutants cartoon "dans un univers post-humain" (enfin un truc créatif ! ça change des pitchs ultra-clichés "des envahisseurs veulent détruire le monde universel, sauvez le")
Et j'aime assez le package du truc.
- NIER - AUTOMATA
J'aime beaucoup le design noir et blanc duality-color (cheveux blanc, caches yeux et fringues noires), avec des gris délavés...et le storytelling de "guerre qui dure" entre les androides et les humains...(sur le verso de la pochette, on voit une grosse tête de robot végetalisée dans une forêt...Hey, centaurus !)
- BLACK CLOVER :
C'est le genre de manga que je boude inconsciemment, car je n'y vois qu'un shonen de plus, avec des
trucs de baston magiques à la bleach...Bon, il a pris le créneau du shonen volontairement magique, super. (y avait que les "pointes du jugement" que j'avais assez apprécié en fait.)
Mais la cover du jeu est plutôt sympa et le met bien en valeur je trouve...avec ce décor rougeatre, et ces diamantines derrière lui...ça relève un peu le niveau de wannabe à "BE"...
- HORIZON :
Un univers du genre "aérien grandiose et végetal oldschool, avec des créatures dinos robots"...Ce genre d'univers a une aura de "tout le monde aime ce genre d'univers frais et coloré, pas du tout dark"...sauf qu'en fait moi ça me fait chier. Trop aérien, trop bleu, trop frais, trop myazakien verdoyant. Et moi, toute cette verdoyance ça m'adoucit...
- BLOODHORNE : J'aime beaucoup la brume rouge là... Toujours pensé que j'avais un truc à faire avec ça...mais quoi ? Le Tenebrum rouge ?
- STAR WARS FALLEN ORDER : Là c'est l'inverse, je croyais que je kiffais grave ce côté Dark ténebreux magnétique, plongée dans les profondeur de ces nazis du futur... Mais en fait, cet univers me semble maintenant trop claustro, étouffant, sombre, dense...Aurais-je perdu mon côté obscur ?
- DEEP SPACE : La combinaison Jacksuit carrée et fine est super classe, très joli design...Je pourrais m'en inspirer davantage pour Old Trey.
- PERSISTANCE : Un décor scientifique rouge-orangé, bien classos.
Petite sélection du jour :
Cette pochette est vraiment magnifique, le rendu final, les couleurs, l'ambiance...
D'abord le logo :
J'adore ce jaune sépia légèrement doré sur la typo carrée, avec l'étoile dynamique derrière...Un logo enflammé et donc bien punchy.
Le Ciel aux nuages rouges est superbe, surtout avec les "badguys" devant avec un sous-éclairage...qui fait bien satanique. La lumière rouge qui grise un peu les bleus, ça marche super aussi, des bleus délavés qui virent au gris...TOP.
Ce dégradé clair/obscur marche du tonnerre, ça met bien en valeur les bad guys.
Et en bas, on a nos héros vaillants sur fond bleu, avec une lumière bleue de fond.
Des lumières chaudes et froides, c'est super d'avoir ce contraste...basique mais qui marche toujours au top. Chaud/froid c'est toujours bien efficace.
Et donc, une compo bien équilibrée, divisée en deux, gentils/méchants (froid/chaud), avec un gros titre tilté au centre, enflammé et tout en contrastes.
La dualité des valeurs, y a pas à dire, ça fonctionne du tonnerre. Car qui dit dualité dit contraste, et les contrastes sont toujours les bienvenus.
Et la simplicité de cet univers fait vraiment du bien, parfois il suffit de revenir aux bases, même si ça fait enfantin, ça parle de la façon la plus directe à l'inconscient.
Et les adultes sont apparemment bien adeptes de l'enfantin, contrairement aux enfants qui veulent du call of duty réaliste...Et si l'enfantin plaisait davantage aux adultes, et le trash/gore plaisait davantage aux enfants ? Hm, de l'enfantin pour adultes, et du trash pour enfants...ça retournerait la vision des choses dans l'autre sens.Et ça enleverait ce complexe de "je veux faire de l'adulte sériosé, marre d'être pris pour un bébé ! J'veux avoir du poids, être un homme, un vrai !"
WOLFENSTEIN : YOUNG BLOOD :
J'ai toujours eu une certaine sympathie pour l'univers de Wolfenstein, surtout au temps où il était encore très cartoon...Dans cette critique que j'ai lu, il y parle d'un jeu au grand "capital sympathie"...Eh ouais. Un univers nazi traité de façon caricaturale et grossière, c'est vraiment très rigolo, avec des armes rétro-cartoon, des lieux abusés, des gros zombies nazis, et des gros robots maintenant... Je l'ai toujours considéré comme un QUAKE III NAZI en fait. Et Quake III avait déja cette dimension cartoonesque, derrière son côté gore trash...des FX colorés cartoon, un univers gothechnologic cartoon, une ambiance deep cartoon, une action frénetique et punchy, des HUB indications partout, des combos ultra funs...Une pure énergie de dragon cartoon en vérité, et rien que pour ça, je dis merci à ce cher John Karmack, merci à cette création totalement hors-norme et ...visionnaire ! Un visionnaire FPS cartoon, qui a créee bien plus qu'un simple jeu : Il a créee une toute nouvelle dimension, un open-world gigantesque, avec ses propres lois, codes et règles du jeu...On n'avait jamais vu un truc pareil à l'époque, tu m'étonnes qu'il ait été pris d'assaut. Son design est clairement beaucoup plus typé qu'un unreal tournament beaucoup plus fin et réaliste, de par son arsenal ballistique... Mais qui avait d'autres atouts malgré tout. Bref, je déplore encore et toujours cette survalorisation des FPS "réalistes" qui essaient à tout prix de copier la réalité encore et toujours...alors que le champ des possibles est quasiment infini. Et Wolfenstein semble malheureusement se "réalistifier" au fil du temps...Même si on garde l'ADN de base (gros guns cartoon de nazis + robots), on voit bien que le truc s'affine au niveau des proportions et des personnages...mettant carrément de jeunes meufs comme persos principaux. Mauvais choix artistique à mon avis, vous auriez du rester dans cet ADN cartoony les gars, au lieu d'essayer de suivre le courant actuel du FPS réaliste...Des fois, faut avoir les corronès d'aller à contre-courant...Eh ouais.
...Même si la promo du jeu m'a toujours semblé beaucoup plus cartoon que le jeu en lui même (décevant et peu coloré au final, sans grande surprise de design !)
Cela dit, l'affiche est très sympa (toujours très fan de la typo carrée WOLFENSTEIN et m'inspire un peu pour mes Karmacks...Je dois absolument rendre hommage à John et à ses oeuvres graphiques hors nomes.
- MUTANT YEAR ZERO
Là j'ai bien aimé le concept des mutants cartoon "dans un univers post-humain" (enfin un truc créatif ! ça change des pitchs ultra-clichés "des envahisseurs veulent détruire le monde universel, sauvez le")
Et j'aime assez le package du truc.
- NIER - AUTOMATA
J'aime beaucoup le design noir et blanc duality-color (cheveux blanc, caches yeux et fringues noires), avec des gris délavés...et le storytelling de "guerre qui dure" entre les androides et les humains...(sur le verso de la pochette, on voit une grosse tête de robot végetalisée dans une forêt...Hey, centaurus !)
- BLACK CLOVER :
C'est le genre de manga que je boude inconsciemment, car je n'y vois qu'un shonen de plus, avec des
trucs de baston magiques à la bleach...Bon, il a pris le créneau du shonen volontairement magique, super. (y avait que les "pointes du jugement" que j'avais assez apprécié en fait.)
Mais la cover du jeu est plutôt sympa et le met bien en valeur je trouve...avec ce décor rougeatre, et ces diamantines derrière lui...ça relève un peu le niveau de wannabe à "BE"...
- HORIZON :
Un univers du genre "aérien grandiose et végetal oldschool, avec des créatures dinos robots"...Ce genre d'univers a une aura de "tout le monde aime ce genre d'univers frais et coloré, pas du tout dark"...sauf qu'en fait moi ça me fait chier. Trop aérien, trop bleu, trop frais, trop myazakien verdoyant. Et moi, toute cette verdoyance ça m'adoucit...
- BLOODHORNE : J'aime beaucoup la brume rouge là... Toujours pensé que j'avais un truc à faire avec ça...mais quoi ? Le Tenebrum rouge ?
- STAR WARS FALLEN ORDER : Là c'est l'inverse, je croyais que je kiffais grave ce côté Dark ténebreux magnétique, plongée dans les profondeur de ces nazis du futur... Mais en fait, cet univers me semble maintenant trop claustro, étouffant, sombre, dense...Aurais-je perdu mon côté obscur ?
- DEEP SPACE : La combinaison Jacksuit carrée et fine est super classe, très joli design...Je pourrais m'en inspirer davantage pour Old Trey.
- PERSISTANCE : Un décor scientifique rouge-orangé, bien classos.
lundi 9 mars 2020
SUPERMAN RED SON
Superman Red son...Le fameux.
Donner un angle de vue politique à la mythologie de superman, c'était malin.
Et ça donne clairement un sacré intérêt à ce comics...Et les dials semblent pas trop cuculs pour une fois, dans un anime DC...
Très étonnant de voir le côté "ablast l'extraterestre sort de son utopie et découvre les horreurs de la race humaine...ce qui remet en doute tous ses idéaux.", ça faisait parfaitement echo à mon dernier scénar !
TOPO après visionnage :
J'ai adoré voir un superman devenu dictateur en essayant de suivre ses idéaux avec de bonnes intentions, c'est comme le Superman de JLA gods&monsters, mais de façon totalement developpée.
En effet, j'ai ressenti une très forte empathie et identification à cette version de superman, qui estime pouvoir régler tous les problèmes dans le monde mieux que n'importe quel humain, mais qui finit par se rendre compte qu'il a tout placé sous emprise par la force...comme n'importe quel dictateur.
C'est le syndrôme du sauveur bien intentionné, mis en image de façon...humaine et réaliste, ce qui nous change des dictateurs méchants, et des sauveurs parfaits. Une vision non manichéenne, finalement. Bref, ce superman a tellement pris la grosse tête et est tellement devenu mégalo, qu'il épargne ses "ennemis" en estimant pouvoir les "guérir"...ce qui est en fait de la dictature...psychique.
Très intéressant aussi le batman terroriste qui pensait pouvoir détruire ce superman, qu'il estime être le pire dictateur de tous les temps, qui n'a apporté que la mal dans ce monde humain, et qui finit malheureusement par se suicider, devant la "menace" de superman de...le "guérir" et de "l'aider"...(ce qui signifierait bien sur la "mort psychique" de batman...donc plutôt se suicider.
Quant à Wonderwoman, elle semble être la seule qui garde la raison et qui prône la paix...elle a perdu sa jeunesse lorsque son lasso a été rompu, et ce vieillissement m'a rappelé Reda...
La conclusion intéressante de superman, est qu'il doit laisser le monde humain...aux humains, et leur laisser leur libre arbitre, et le droit de faire leurs propres erreurs...
Et après ce (faux) suicide, il revient finalement sur terre, en tant que simple "observateur"...Clark kent. Jolie fin. (... en espérant que ça n'amène pas une éventuelle suite !)
Donc j'ai beaucoup aimé la façon non manichéenne de raconter cette histoire, on voit réellement que humains ou superhéros peuvent tout aussi bien être du bon côté que du côté obscur, si ils deviennent mégalos, et que les pouvoirs ne font qu'amplifier les "dégats"...
Je me suis énormément identifié à ce Superman "super-controlfreak", qui m'a aussi fait penser à Macron, super-melon qui pensait qu'il allait révolutionner le monde...
Le background historique revisité est vraiment très intéressant, et donne bien sur un intérêt très grand pour cette histoire, bravo Mark Millar pour l'idée de génie, certainement la meilleure histoire de superman jamais écrite, la plus intéressante et...humaine, avec des héros auxquels on peut réellement s'identifier, de par leur imperfection et leurs erreurs.
C'est à peu près le ton que j'esperais employer sur les vigiles du futur.
Par contre, ce récit laisse quand même un arrière goût de désolation devant l'impuissance d'un tel superhéros, et devant la fatalité de ce monde... Impossible de "sauver le monde", impossible de trouver une solution miracle, l'humanité doit apprendre par elle même, à travers ses erreurs, et rien n'est jamais acquis... C'est quand même un terrible constat, et c'est assez...tragique de se heurter ainsi à la fatalité et aux limites de l'être humain...qui ne peut grandir plus vite que la musique. Une époque comme celle d'après guerre était encore trop engluée dans la complexité et le chaos politique, il était impossible de "redresser" cela en un claquement de doigts, même pour superman...
Donc voila, la seule chose qui me gêne, c'est ce ton un peu fataliste, et c'est là que j'ai envie de retrouver un peu de fun et d'un grain de folie pour s'évader de ce truc peut être trop terre à terre et plombant...Amener un peu plus de magie, d'évasion, d'extraordinaire, de fun et d'espoir dans mes vigiles, un peu plus de légereté et d'aérien. A voir.
En tout cas, merci infiniment pour cette excellente proposition de script. Unique et mémorable, dans un paysage de superhéros insipides et de scénarios clichés banalisés. Toute nouvelle vision du superhéros est bonne à prendre.
Donner un angle de vue politique à la mythologie de superman, c'était malin.
Et ça donne clairement un sacré intérêt à ce comics...Et les dials semblent pas trop cuculs pour une fois, dans un anime DC...
Très étonnant de voir le côté "ablast l'extraterestre sort de son utopie et découvre les horreurs de la race humaine...ce qui remet en doute tous ses idéaux.", ça faisait parfaitement echo à mon dernier scénar !
TOPO après visionnage :
J'ai adoré voir un superman devenu dictateur en essayant de suivre ses idéaux avec de bonnes intentions, c'est comme le Superman de JLA gods&monsters, mais de façon totalement developpée.
En effet, j'ai ressenti une très forte empathie et identification à cette version de superman, qui estime pouvoir régler tous les problèmes dans le monde mieux que n'importe quel humain, mais qui finit par se rendre compte qu'il a tout placé sous emprise par la force...comme n'importe quel dictateur.
C'est le syndrôme du sauveur bien intentionné, mis en image de façon...humaine et réaliste, ce qui nous change des dictateurs méchants, et des sauveurs parfaits. Une vision non manichéenne, finalement. Bref, ce superman a tellement pris la grosse tête et est tellement devenu mégalo, qu'il épargne ses "ennemis" en estimant pouvoir les "guérir"...ce qui est en fait de la dictature...psychique.
Très intéressant aussi le batman terroriste qui pensait pouvoir détruire ce superman, qu'il estime être le pire dictateur de tous les temps, qui n'a apporté que la mal dans ce monde humain, et qui finit malheureusement par se suicider, devant la "menace" de superman de...le "guérir" et de "l'aider"...(ce qui signifierait bien sur la "mort psychique" de batman...donc plutôt se suicider.
Quant à Wonderwoman, elle semble être la seule qui garde la raison et qui prône la paix...elle a perdu sa jeunesse lorsque son lasso a été rompu, et ce vieillissement m'a rappelé Reda...
La conclusion intéressante de superman, est qu'il doit laisser le monde humain...aux humains, et leur laisser leur libre arbitre, et le droit de faire leurs propres erreurs...
Et après ce (faux) suicide, il revient finalement sur terre, en tant que simple "observateur"...Clark kent. Jolie fin. (... en espérant que ça n'amène pas une éventuelle suite !)
Donc j'ai beaucoup aimé la façon non manichéenne de raconter cette histoire, on voit réellement que humains ou superhéros peuvent tout aussi bien être du bon côté que du côté obscur, si ils deviennent mégalos, et que les pouvoirs ne font qu'amplifier les "dégats"...
Je me suis énormément identifié à ce Superman "super-controlfreak", qui m'a aussi fait penser à Macron, super-melon qui pensait qu'il allait révolutionner le monde...
Le background historique revisité est vraiment très intéressant, et donne bien sur un intérêt très grand pour cette histoire, bravo Mark Millar pour l'idée de génie, certainement la meilleure histoire de superman jamais écrite, la plus intéressante et...humaine, avec des héros auxquels on peut réellement s'identifier, de par leur imperfection et leurs erreurs.
C'est à peu près le ton que j'esperais employer sur les vigiles du futur.
Par contre, ce récit laisse quand même un arrière goût de désolation devant l'impuissance d'un tel superhéros, et devant la fatalité de ce monde... Impossible de "sauver le monde", impossible de trouver une solution miracle, l'humanité doit apprendre par elle même, à travers ses erreurs, et rien n'est jamais acquis... C'est quand même un terrible constat, et c'est assez...tragique de se heurter ainsi à la fatalité et aux limites de l'être humain...qui ne peut grandir plus vite que la musique. Une époque comme celle d'après guerre était encore trop engluée dans la complexité et le chaos politique, il était impossible de "redresser" cela en un claquement de doigts, même pour superman...
Donc voila, la seule chose qui me gêne, c'est ce ton un peu fataliste, et c'est là que j'ai envie de retrouver un peu de fun et d'un grain de folie pour s'évader de ce truc peut être trop terre à terre et plombant...Amener un peu plus de magie, d'évasion, d'extraordinaire, de fun et d'espoir dans mes vigiles, un peu plus de légereté et d'aérien. A voir.
En tout cas, merci infiniment pour cette excellente proposition de script. Unique et mémorable, dans un paysage de superhéros insipides et de scénarios clichés banalisés. Toute nouvelle vision du superhéros est bonne à prendre.
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