dimanche 22 mars 2020

WEAPONS OF METABARON


DÉCODAGE de la bd de Travis Charest :(Un travail de titan !)

- Un graphisme ultra propre et ultra fin
- Force et finesse
- FX design MÉTA particulièrement soigné et saisissant, avec énergie concentrée.
- Des cases BG et SANS BG, alternance intelligente.
- Beaucoup de panels horizontaux, évoquant le cinéma.
- Une superbe gestion des masses plein/vide.
-  Des vignettes et tranchettes, façon "Haunt", qui dynamisent els scènes d'action.
- Une superbe sensation d'espace et d'immensité, ça respire à fond, grace à la profondeur de perspective et aux blancs de respiration.
- Des compositions de plan avec beaux contrastes de masses.
- Un design technologique/vaisseaux/machines ultra poussé, on sent que Travis est dans son élement et qu'il se fait plaisir.
- Un travail d'"illustrateur séquentiel" et de composition de photoshoots : Chaque page est un artbook, chaque case est belle en soi.
- Certains rendus sont presque photographiques.
- MONO-personnage, autour duquel apparaissent des monstres, disciples, et autres faire-valoirs. Du coup l'histoire et l'action sont ultra simples à suivre et on se concentre sur les effets et la beauté visuelle, plutôt que sur une complexité de scénarios relationnels.
- On reste dans des teintes bleutées et beige, avec du noir et blanc bien sur.
- Gros travail de lumière/scéno/ambiance, une scéno très méta-effets.
- Ambiances ultra changeantes : Chaque case est une ambiance scéno différente !
- Design de planches ultra varié !

Bref, on peut dire que Travis se donne à fond sur les scéno-ambiances méta, avec des FX concentrés, et un gros kiff sur les machines méta-technologiques.
C'est une BD non pas pour le scénario ni le propos, mais CLAIREMENT pour le plaisir des technologies FX et univers scéno...
C'est clairement une BD d'illustrateur, chose que je n'appréciais pas réellement auparavant, mais dontje trouve finalement être une bonne façon de voir les choses...


vendredi 13 mars 2020

Death Stranding

Je suis tombé sur l'artbook de ce jeu...
Un mix entre block city et dishonored...
J'y ai trouvé des gros murs épais et de la dystopie, parfait comme inspiration pour mes bg...
Chouette design d'espace, concepts de cités intéressants, pro, adulte et recherché...
Le genre qui te complexe de faire du cartoon riquiqui...
Bref, beaucoup aimé les décors, les lumières, l'environnement design ouais.
Les MEGA remorqueurs, bien classes, et les brèches dans les murs, les ruines, etc...
Et quelques concepts de persos, comme le mec avec le masque noir incrusté...ou les especes de fantômes qui m'ont fait penser à mes "Nervaliens"...
Par contre, tout le côté dark sinistre et aquatique me révulse un peu... Le trip fantômatique et hopital est un peu trop cafardeux et dépressif...ça manque d'un peps de fun, d'un truc qui relève un peu l'ensemble, car là c'est un peu "englué" comme énergie...
Mais bon, grand merci pour cette inspiration surprise, ça enrichit ma banque de refs, et ça a un peu ravivé ma journée..Ce vendredi 13 un peu poisseux.

Expanse, la série de SF, avait une chouette cover pour le tome 5 (avec une espèce de cité qui marcherait bien pour Block city !)


Et puis...
- "LA CLEF DE VOTRE ENERGIE"
La blessure de culpabilité (emmanuel macron???)
Oncle incarné: Peur d'avoir pris mauvaise décision
Protocole de dialogue imaginaire avec les parents
"C'est atroce ce que tu m'as fait pendant si longtemps, pour qui te te prends à te positionner comme un superhéros et un père parfait, alors que tu n'as jamais bougé le petit doigt pour ma direction de vie et ma carrière pro...T'as jamais voulu mon bien, juste que je PARAISSE bien..."
et mum, "Tu m'as toujours pris pour un monstre et un boulet...jamais eu d'estime pour moi ni d'empathie !"
Puis calin imaginaire avec les parents
Protocole du choc passé : Ce que t'aurais VOULU que tes dabs te disent après un choc.
"Aucune pb que tu changes de voie, explore et amuse toi, pas de souci si t'es lent, l'essentiel est que tu sois heureu et répandes cette joie autour de toi. Je t'aimerai toujours et serai toujours là pour toi, t'as pas besoin du regard des autres, t'es grand et courageux.
- Demande à tes guides "un guide s'use si il ne sert pas."
- Manque d'énergie et dépression : Un bout d'âme a été bolé ? Ils ont volé ton coeur ?
- "Tout conspirait pour le mettre en face de sa blessure de rejet."
- Blessure de trahison couteau dans le dos ?
- Coeur vidé de son âme ? Dévitalisé ?
- "Il s'est probablement laissé mourir car femme tyrannique."

mercredi 11 mars 2020

GAMES SHOP

Quand je reviens de Bastille, je fais un tour à Games Shop, histoire de passer en revue les identités-ambiances de jeux, qui offrent chacun un angle de vue sur la vie et sur ce monde humain...ce sont des angles de vue identitaires, et chacun y trouve son compte, selon l'énergie dont il a besoin. Moi je cherche des assemblages d'énergie sympas, des idées graphiques, etc...
Petite sélection du jour :



- SONIC FORCES :
Cette pochette est vraiment magnifique, le rendu final, les couleurs, l'ambiance...
D'abord le logo :
J'adore ce jaune sépia légèrement doré sur la typo carrée, avec l'étoile dynamique derrière...Un logo enflammé et donc bien punchy.
Le Ciel aux nuages rouges est superbe, surtout avec les "badguys" devant avec un sous-éclairage...qui fait bien satanique. La lumière rouge qui grise un peu les bleus, ça marche super aussi, des bleus délavés qui virent au gris...TOP.
Ce dégradé clair/obscur marche du tonnerre, ça met bien en valeur les bad guys.
Et en bas, on a nos héros vaillants sur fond bleu, avec une lumière bleue de fond.
Des lumières chaudes et froides, c'est super d'avoir ce contraste...basique mais qui marche toujours au top. Chaud/froid c'est toujours bien efficace.
Et donc, une compo bien équilibrée, divisée en deux, gentils/méchants (froid/chaud), avec un gros titre tilté au centre, enflammé et tout en contrastes.
La dualité des valeurs, y a pas à dire, ça fonctionne du tonnerre. Car qui dit dualité dit contraste, et les contrastes sont toujours les bienvenus.
Et la simplicité de cet univers fait vraiment du bien, parfois il suffit de revenir aux bases, même si ça fait enfantin, ça parle de la façon la plus directe à l'inconscient.
Et les adultes sont apparemment bien adeptes de l'enfantin, contrairement aux enfants qui veulent du call of duty réaliste...Et si l'enfantin plaisait davantage aux adultes, et le trash/gore plaisait davantage aux enfants ? Hm, de l'enfantin pour adultes, et du trash pour enfants...ça retournerait la vision des choses dans l'autre sens.Et ça enleverait ce complexe de "je veux faire de l'adulte sériosé, marre d'être pris pour un bébé ! J'veux avoir du poids, être un homme, un vrai !"



WOLFENSTEIN : YOUNG  BLOOD :
J'ai toujours eu une certaine sympathie pour l'univers de Wolfenstein, surtout au temps où il était encore très cartoon...Dans cette critique que j'ai lu, il y parle d'un jeu au grand "capital sympathie"...Eh ouais. Un univers nazi traité de façon caricaturale et grossière, c'est vraiment très rigolo, avec des armes rétro-cartoon, des lieux abusés, des gros zombies nazis, et des gros robots maintenant... Je l'ai toujours considéré comme un QUAKE III NAZI en fait. Et Quake III avait déja cette dimension cartoonesque, derrière son côté gore trash...des FX colorés cartoon, un univers gothechnologic cartoon, une ambiance deep cartoon, une action frénetique et punchy, des HUB indications partout, des combos ultra funs...Une pure énergie de dragon cartoon en vérité, et rien que pour ça, je dis merci à ce cher John Karmack, merci à cette création totalement hors-norme et ...visionnaire ! Un visionnaire FPS cartoon, qui a créee bien plus qu'un simple jeu : Il a créee une toute nouvelle dimension, un open-world gigantesque, avec ses propres lois, codes et règles du jeu...On n'avait jamais vu un truc pareil à l'époque, tu m'étonnes qu'il ait été pris d'assaut. Son design est clairement beaucoup plus typé qu'un unreal tournament beaucoup plus fin et réaliste, de par son arsenal ballistique... Mais qui avait d'autres atouts malgré tout. Bref, je déplore encore et toujours cette survalorisation des FPS "réalistes" qui essaient à tout prix de copier la réalité encore et toujours...alors que le champ des possibles est quasiment infini. Et Wolfenstein semble malheureusement se "réalistifier" au fil du temps...Même si on garde l'ADN de base (gros guns cartoon de nazis + robots), on voit bien que le truc s'affine au niveau des proportions et des personnages...mettant carrément de jeunes meufs comme persos principaux. Mauvais choix artistique à mon avis, vous auriez du rester dans cet ADN cartoony les gars, au lieu d'essayer de suivre le courant actuel du FPS réaliste...Des fois, faut avoir les corronès d'aller à contre-courant...Eh ouais.
...Même si la promo du jeu m'a toujours semblé beaucoup plus cartoon que le jeu en lui même (décevant et peu coloré au final, sans grande surprise de design !)
Cela dit, l'affiche est très sympa (toujours très fan de la typo carrée WOLFENSTEIN et m'inspire un peu pour mes Karmacks...Je dois absolument rendre hommage à John et à ses oeuvres graphiques hors nomes.



- MUTANT YEAR ZERO
Là j'ai bien aimé le concept des mutants cartoon "dans un univers post-humain" (enfin un truc créatif ! ça change des pitchs ultra-clichés "des envahisseurs veulent détruire le monde universel, sauvez le")
Et j'aime assez le package du truc.


- NIER - AUTOMATA
J'aime beaucoup le design noir et blanc duality-color (cheveux blanc, caches yeux et fringues noires), avec des gris délavés...et le storytelling de "guerre qui dure" entre les androides et les humains...(sur le verso de la pochette, on voit une grosse tête de robot végetalisée dans une forêt...Hey, centaurus !)


- BLACK CLOVER :
C'est le genre de manga que je boude inconsciemment, car je n'y vois qu'un shonen de plus, avec des
trucs de baston magiques à la bleach...Bon, il a pris le créneau du shonen volontairement magique, super. (y avait que les "pointes du jugement" que j'avais assez apprécié en fait.)
Mais la cover du jeu est plutôt sympa et le met bien en valeur je trouve...avec ce décor rougeatre, et ces diamantines derrière lui...ça relève un peu le niveau de wannabe à "BE"...


- HORIZON :
Un univers du genre "aérien grandiose et végetal oldschool, avec des créatures dinos robots"...Ce genre d'univers a une aura de "tout le monde aime ce genre d'univers frais et coloré, pas du tout dark"...sauf qu'en fait moi ça me fait chier. Trop aérien, trop bleu, trop frais, trop myazakien verdoyant. Et moi, toute cette verdoyance ça m'adoucit...

- BLOODHORNE : J'aime beaucoup la brume rouge là... Toujours pensé que j'avais un truc à faire avec ça...mais quoi ? Le Tenebrum rouge ?

- STAR WARS FALLEN ORDER : Là c'est l'inverse, je croyais que je kiffais grave ce côté Dark ténebreux magnétique, plongée dans les profondeur de ces nazis du futur... Mais en fait, cet univers me semble maintenant trop claustro, étouffant, sombre, dense...Aurais-je perdu mon côté obscur ?

- DEEP SPACE : La combinaison Jacksuit carrée et fine est super classe, très joli design...Je pourrais m'en inspirer davantage pour Old Trey.

- PERSISTANCE : Un décor scientifique rouge-orangé, bien classos.

lundi 9 mars 2020

SUPERMAN RED SON

Superman Red son...Le fameux.
Donner un angle de vue politique à la mythologie de superman, c'était malin.
Et ça donne clairement un sacré intérêt à ce comics...Et les dials semblent pas trop cuculs pour une fois, dans un anime DC...
Très étonnant de voir le côté "ablast l'extraterestre sort de son utopie et découvre les horreurs de la race humaine...ce qui remet en doute tous ses idéaux.", ça faisait parfaitement echo à mon dernier scénar !
TOPO après visionnage :
J'ai adoré voir un superman devenu dictateur en essayant de suivre ses idéaux avec de bonnes intentions, c'est comme le Superman de JLA gods&monsters, mais de façon totalement developpée.
En effet, j'ai ressenti une très forte empathie et identification à cette version de superman, qui estime pouvoir régler tous les problèmes dans le monde mieux que n'importe quel humain, mais qui finit par se rendre compte qu'il a tout placé sous emprise par la force...comme n'importe quel dictateur.
C'est le syndrôme du sauveur bien intentionné, mis en image de façon...humaine et réaliste, ce qui nous change des dictateurs méchants, et des sauveurs parfaits. Une vision non manichéenne, finalement. Bref, ce superman a tellement pris la grosse tête et est tellement devenu mégalo, qu'il épargne ses "ennemis" en estimant pouvoir les "guérir"...ce qui est en fait de la dictature...psychique.
Très intéressant aussi le batman terroriste qui pensait pouvoir détruire ce superman, qu'il estime être le pire dictateur de tous les temps, qui n'a apporté que la mal dans ce monde humain, et qui finit malheureusement par se suicider, devant la "menace" de superman de...le "guérir" et de "l'aider"...(ce qui signifierait bien sur la "mort psychique" de batman...donc plutôt se suicider.
Quant à Wonderwoman, elle semble être la seule qui garde la raison et qui prône la paix...elle a perdu sa jeunesse lorsque son lasso a été rompu, et ce vieillissement m'a rappelé Reda...
La conclusion intéressante de superman, est qu'il doit laisser le monde humain...aux humains, et leur laisser leur libre arbitre, et le droit de faire leurs propres erreurs...
Et après ce (faux) suicide, il revient finalement sur terre, en tant que simple "observateur"...Clark kent. Jolie fin. (... en espérant que ça n'amène pas une éventuelle suite !)

Donc j'ai beaucoup aimé la façon non manichéenne de raconter cette histoire, on voit réellement que humains ou superhéros peuvent tout aussi bien être du bon côté que du côté obscur, si ils deviennent mégalos, et que les pouvoirs ne font qu'amplifier les "dégats"...
Je me suis énormément identifié à ce Superman "super-controlfreak", qui m'a aussi fait penser à Macron, super-melon qui pensait qu'il allait révolutionner le monde...
Le background historique revisité est vraiment très intéressant, et donne bien sur un intérêt très grand pour cette histoire, bravo Mark Millar pour l'idée de génie, certainement la meilleure histoire de superman jamais écrite, la plus intéressante et...humaine, avec des héros auxquels on peut réellement s'identifier, de par leur imperfection et leurs erreurs.
C'est à peu près le ton que j'esperais employer sur les vigiles du futur.
Par contre, ce récit laisse quand même un arrière goût de désolation devant l'impuissance d'un tel superhéros, et devant la fatalité de ce monde... Impossible de "sauver le monde", impossible de trouver une solution miracle, l'humanité doit apprendre par elle même, à travers ses erreurs, et rien n'est jamais acquis... C'est quand même un terrible constat, et c'est assez...tragique de se heurter ainsi à la fatalité et aux limites de l'être humain...qui ne peut grandir plus vite que la musique. Une époque comme celle d'après guerre était encore trop engluée dans la complexité et le chaos politique, il était impossible de "redresser" cela en un claquement de doigts, même pour superman...
Donc voila, la seule chose qui me gêne, c'est ce ton un peu fataliste, et c'est là que j'ai envie de retrouver un peu de fun et d'un grain de folie pour s'évader de ce truc peut être trop terre à terre et plombant...Amener un peu plus de magie, d'évasion, d'extraordinaire, de fun et d'espoir dans mes vigiles, un peu plus de légereté et d'aérien. A voir.
En tout cas, merci infiniment pour cette excellente proposition de script. Unique et mémorable, dans un paysage de superhéros insipides et de scénarios clichés banalisés. Toute nouvelle vision du superhéros est bonne à prendre.


TOPO ARTBOOKS

...Et donc, me voici arrivé à Album, on va pouvoir bouffer de l'Artbook.



- AVENGERS ENDGAME :
Y a vraiment de superbes recherches sur le palais de Thanos, avec cette lumière satinée qui filtre dans cette ouverture...à la perspective incompréhensible ^^.
Et les petites recherches clair/obscur, avec l'eclipse blanche, et autres fx machins abstract...Dommage qu'on n'ait rien vu de tout ça dans le film...ils ont préferé nous montrer des bastons inutiles et vides de sens bien évidemment...
De chouettes armures pour Thanos aussi, avec ces machins métalliques polygonaux qui longent le corps...des décorations qui marchent étonnemment bien.
Quant aux scaphandres des Avengers, c'est simple mais classe, et bien futuriste. Il me faudra les mêmes pour les vigiles dans l'espace...


- SPIDERMAN SPIDERVERSE :
J'avais pris ce film comme ref pour un éventuel film vigiles du futur 3D (lol),  mais en fait maintenant je me rends compte que c'est beaucoup trop coloré, cartoon et flashy pour correspondre aux vigiles....
Vu que je me suis plutôt aligné vers un design & rendu façon John Wick ou même Dunkerk...
Mais je garde quand même le Caïd comme ref, ainsi que le "Powder", un super badguymystérieux et bien classe avec ses gants mécaniques et son masque...Une sorte de "fantôme justicier", j'aime beaucoup ce genre d'archétype.



- GAME OF THRONES :
J'ai toujours trouvé le travail sur l'architecture et les environnements assez exceptionnel pour cette série, notamment sur l'identité visuelle des châteaux, le travail sur la pierre et la roche, les mosaiques à motifs carrés, fenêtres à motifs tribals, formes futuristes... Ouais, ces designs médiévaux futuristes sont vraiment étonnants et troublants, notamment les "Peyredragon" je vais devoir en repomper pour l'architecture des Karmacks...
Leur mettre des armées qui s'entraînent, etc...

- FROZEN II :
Cet artbook fait pâle figure comparé à tout ce que j'ai vu précédemment ...Il semble creux et insipide...Mais j'aime bien la recherche sur les motifs de glace...
et le nom des chapitres, lié aux élements "terre - Eau - Air - Feu.", très intéressant de structurer son projet via la force des élements.



- DARK SOULS II
J'étais tombé sur cet artbook à la FNAC sur les jeux RPG sur le thème possession/malédiction/âme, etc etc... Et je m'étais dit "Heyy, voila un point de vue bien stylé sur l'univers des possessions, envoûtements et autres traffics d'âme et d'énergie vitale...", voila une grille de lecture intéressante pour mieux piger les histoires d'âme déchue, d'énergie vitale volée, de monstre renié, d'incarnation / désincarnation...grille de lecture qui englobe tout le côté dark de la "magie"...mais en fait ce n'est pas de la magie au sens propre, c'est plutôt du combat psychique, je sais pas comment appeler ça...
Les principaux dangers :
- Vol d'énergie vitale
- Possession
- Envoûtement
- Âme déchue
- Fantôme
- Traffic d'âme
- Malédiction
..
C'est flippant tous ces trucs invisibles quand même, mais bel et bien réel malheureusement...du coup j'avais créer une petite histoire sur les hargneux propriétaires possessifs qui s'étaient appopriés la planète...et refusaient que les "parasites" viennent s'y incarner...Mais pour qui ils se prennent, ces soit disant "propriétaires" en fait ?? D'où ils possederaient toute la planète au point de vouloir empêcher de nouvelles âmes de s'y incarner, bordel ??? C'est EUX qui les voient comme des parasites, alors que ces âmes pourraient amener de nouvelles énergies avec leur aide et leur lumière pour faire évoluer ce monde, bordel ! Et du coup, ces âmes finissent elles même par se croire parasites et squatteurs et par vivre comme des rats qui ne peuvent s'incarner et prendre leur place...finissant par croire qu'ils sont ejectables par nature, qu'ils ne sont que des intrus, des imposteurs, des...parasites éternellement rejetés, au point de devoir vivre cachés comme s'ils avaient la peste, tellement ils sont rejetés !
Cette attitude de possessivité hargneuse me sidère et me scandalise en fait...Je me suis toujours vu comme un putain d'extraterestre qui n'avait pas le droit à sa place dans ce monde, condamné à être AU MIEUX toléré, et au pire jeté dehors... Je pige pas pourquoi j'ai cette aura de "mec qui n'a pas sa place", et pourquoi je n'arrive pas à être accueilli dans ce monde dignement... Faut croire que j'ai toujours pas réussi à m'incarner sur terre, bordel, vu comment je suis rattaché à mes parents... Dans cette ville, tout semble éternellement bloqué, faut vendre son âme pour avoir un appartement, tellement y a de monde qui veut squatter cette ville...On se demande pourquoi d'ailleurs, car Paris est loin d'être un paradis...même si on a quelques "privilèges" comparé à certaines villes, c'est pas utopia non plus, et parfois ça ressemble véritablement à un camp de concentration...
Donc je fais quoi moi pour avoir ma putain de place dans ce monde, dans cette ville, et pour ne pas avoir à vendre mon âme et à mendier une place ici bas ?
...Que faire pour avoir le DROIT d'exister, bon sang ??

Virée à ALBUM


Tandis que je j'avais retravaillé le ton de mes vigiles et que je me demandais comment améliorer mon image et celle de mes vigiles...je me suis rendu compte que mon rêve c'était d'avoir du poids artistiquement, et de "sérioser" le genre superhéros nanard...sérioser un nanard, voila un défi qui me fait bien kiffer. Peut être que c'est ça mon "combat", me suis-je dit... Comme John Wick a sériosé la série Z nanard...et Evangelion a sériosé le mécha pour gamins...

Bon allez, un petit tour à Album pour fêter ça...
D'abord à la librairie Tintin :

- "Le début de la fin...et la fin du début", de Marc-antoine Matthieu :
J'ai beaucoup aimé le côté métaphysique qui joue avec l'espace, le temps, et l'abstrait...Les personnages déambulent dans des "non lieux", ont un humour de situation et d'absurde, ("je me demande ce que signifie cette géante architecture"), et puis le coup des rails "grand huit" dans le vide...qui me rappelle le "temple de Bü" de LBA2 <3...Je ne sais pas pourquoi, mais je crois que j'ai besoino de mettre des rails dans mon block city...et cet humour très...cérebral me parle énormément, cela m'est très familier (hein Pierre Morcello !). Bref, très chouette surprise, qui m'a fait rire et m'a surpris.

- "Le meilleur album de tous les temps" par Mo/CDM :
J'ai toujours apprécié le graphisme de ce mec, Un graphisme franco-belge mais bien balancé, avec de très chouettes codes graphiques, simples mais efficaces, et des designs bien cartoon...Un des seuls auteurs de fluide glacial (avec cosmic roger et goossens) que j'arrive à apprécier...au niveau visuel du moins. Car l'humour "fluide glacien" ne m'a jamais vraiment faire en fait...il m'a même plutôt tout le temps agacé...un humour automatique franco belge, qui ne fait qu'emprunter la même autoroute beauf depuis des années, des siècles...et qui verse trop souvent dans le scato, le pire de tout...Mais ce "Mo/CDM" reste plutôt correct et tolérable dans son humour, surtout avec des thématiques comme les militaires, les experiences nucléaires, le futur...des univers qui me parlent assez.




- SAM (de Shang Xiao)
Alors là on rentre dans de la grosse SF blockbusterienne avec les codes classiques :
"Dans une mégapole en ruines d'un futur probable et post-apocalyptique, un groupe d'enfants survit tant bien que mal et résiste aux raids meurtriers d'unités de robots tueurs. Les gamins ne sortent des égouts, de leurs bunkers souterrains, que par nécessité de nourrir et soigner leur communauté."
Je voulais des histoires d'experiences et de cobayes, et bin voila. Pfiouu, le genre de bd à côté desquelles je me sens bien complexé, chaque case est un tableau, le scénar et l'univers semble ultra documenté et ultra designé, j'ai l'impression d'être une pauvre chose insignifiante à côté de ça avec mes vigiles grrr...ça m'énerve. J'ai tellement l'impression d'être un PAUVRE WANNABE qui n'a pas fait son boulot d'auteur de bd légitimement grrr...
Très cool les tunnels avec des ruines de bagnoles abandonnées, et les torches pour explorer les lieux. Très cool aussi les restes de l'entrepot scientifique immense, à la Evangelion. Et les gigantesques puits (de science lol) vertigineux avec des échelles et tout, c'est la classe...et les complexes qui s'enfoncent dans les égouts aussi... Les robots fossoyeurs sont vraiment bien classe, dans le genre "la guerre des mondes"... Bref, faut que je repompe ce genre de complexe scientifique pour mes vigiles, en fait ce serait une fausse base militaire : Un complexe scientifique maquillé en base militaire. Et il y aurait diverses experiences dans les silos et les reseaux sous-terrains cachés...un peu façon "the island". Mais Reda et le F.A.T.E. ont caché cette zone Z, et les experiences qui y ont été mené (...sur la constitution d'une armée de clones ??...à partir des vigiles du futur ? Le "programme" aurait abouti à des choses monstrueuses et donc abandonnées ? ...Mais les corps furent récupérés par la magie voodoo des karmacks ?? Afin d'en faire des supersoldats dans un champ mystique ! Et bien sur, le SKILL et le FATE mettront tout ça sur le dos de Bikram...)

- ZEPPELIN'S WAR :
Des super designs de zeppelins modernes dans cette bd :
zeppelins futuristes, hélices à l'air libre, zeppelins sur rails, logos militaires, etc...
C'est là que je me sens con de pas avoir fait de boulot de documenta...ah mais si pourtant je l'ai fait, mais le zeppelin n'était pas tout à fait assez edsigné...et là je peux donc faire un zeppelin en tôle, plutôt carré, avec des petites hélices retrofuturistes nazi, avec un design proche de Crimson skies...par contre je deteste les designs trop réalistes comme dans ces bd de la seconde guerre...
Y avait aussi une bd avec des Tank, c'est cool les tanks. Et l'idée de l'implosion est bien sympa.



- RENATO JONES "Les Un %"
Ensuite, dans le magasin d'occases, je suis retombé sur "Renato Jones", je l'avais zappé celui là, une chouette proposition de comics-roman graphique, avec un parti pris stylistique très intéressant et audacieux, et une énergie de "punch dans ta face". L'histoire d'un super justicier et de sa petite vendetta contre les classes de "riches privilégiés"...une histoire qui semble dense et un peu trop bordélique pour que j'ai envie de la lire, du coup j'en ai surtout retenu les doubles planches spacieuses, et le making of très sympa où il fait l'apologie de la créativité...chose qui m'avait bien marqué à l'époque. Un message du genre "Creuse ton sillon mec, et propose quelque chose d'autre, tout est possible ! bim dans ta face." Bref, prends ton pied, mec. La passion.
Et j'aime bien quand il dit "mon découpage était trop long, mais je l'ai réduit et les solutions sont apparues d'elles même."...J'adore quand les "solutions apparaissent" ...
Il dit qu'il fait tout son découpage dans un fichier photoshop unique...wow, c'est balèze comment il fait ça le mec ?? Comme je disais, son récit très dense et bordélique, avec trop de persos et de situations et de barratin me donne mal au crâne. Pourquoi autant de matière, mec, pourquoi tu n'as pas developpé davantage ce superhéros "SM" qui ressemblerait à un dr Numero avec des yeux rouges stylés ? Moi il me faut des personnages bien typés, bien travaillés au niveau psychologie, et...qui ont de l'air pour respirer, bordel ! Avec des plans positionnement dans un espace designé ! Pourquoi vous étouffez vos persos avec autant de bordel politico-intellectuel bon sang ? Je déteste tout ce bordel politico-intellectuel que "tout le monde semble trouver essentiel et intéressant", mais dont en fait tout le monde semble se foutre royalement...c'est un truc d'auteur de bd qui essaie de peser dans le game ça non ? Mais y a d'autres moyens de peser dans le game que de faire genre "je suis intello politico les gars, je suis comme tout le monde"...Putin, mais y a d'autres façons de PESER que de faire genre "le politico-intellectuel", bordel ! ça m'insupporte ce truc là, rhaaa !




- BATMAN CURSE OF THE WHITE KNIGHT :
Alors là, on est dans du lourd, du très très lourd...Je sais pas comment fait ce mec, Sean Murphy, mais c'est un vrai monstre de travail surproductif ! Il fait tout lui même ?? scénar, dessin, couleur ?? Are you serious ?? ah non couleur c'est pas lui...mais quand même !
Je suis toujours halluciné de la productivité de ce genre de mec...comment fait il pour pas virer au burn-out sérieux ?? Il bosse h24 ? Il arrive à avoir une vie à côté ? Je...ça m'énerve au plus haut point...y a forcément un truc, je sais pas...quand je vois le temps que ça me prend de faire une minuscule BD...rhaaa..
Et l'histoire de l'ancêtre pirate qui a volé l'identité du compère, tué et ayant marqué son nom sur le mûr, j'ai trouvé ça bien bien classe...
A noter qu'un autre truc que j'ai toujours adoré dans l'univers de Batman, c'est comment il joue avec les images et les symboles...notamment concernant l'identité des persos, très symbolique et métaphorique. Et c'est un peu ce que j'essaie de faire avec mes Vigiles, avoir une galerie de persos avec des identités très imagées, symboliques et typées. Ce serait top que j'arrive au niveau que je veux. Devenir le nouveau Batman...quel PIED ce serait ! Et même, pourquoi pas...DEPASSER batman !


- AMERICAN JESUS :
Quand je vois ce genre de COVER, je me dis wow putain...mais en fait, la bd est VRAIMENT un art majeur en fait ! C'est l'équivalent de la peinture impressionniste à l'époque, on arrive à faire des trucs ultra poussés, non mais regarde moi cette fuckin cover, j'hallucine... Des trucs pareils ça te fait complexer, c'est...injuste.
Enfin bref, je me retrouve dans l'énergie de "woh je croyais que c'était facile et ridicule la bd moi...je croyais que c'était pas un truc sérieux ! Pourquoi j'ai tant voulu croire que c'était facile !! Pourquoi je me suis autant trompé putain ! Mais je VEUX réussir ! Je DOIS réussir, bordel ! C'est ma destinée !! Laissez moi accomplir ma fuckin destinée et leur montrer à tous que je suis CAPABLE de faire ce que je veux faire !


- BLAME :
J'aime bien son obsession sur l'architecture vide, gothique, et les univers un peu noirs...
Et j'aime bien que son dessin soit pas parfait, là au moins je suis pas complexé. J'aime qu'il donne de l'air et de l'espace à ses persos pour respirer et évoluer...ENFIN !

dimanche 8 mars 2020

DUNKERK


J'étais curieux de voir ce film, de découvrir la patte Nolan sur un film de 2e guerre mondiale...
Je redoutais la longueur du film, et l'ennui...
Mais en vérité, c'est un vrai petit bijou, avec une photo incroyable, et une tension super bien retranscrite ! Un film vraiment hypnotique, qui SAIT prendre son temps quand ça fait du bien... (les avions qui planent)

Les + :
- La photographie vraiment magnifique, cette lumière, ces contrastes lumière/ténèbres bleutés (filtre bleu outremer ?), c'est juste WOW. Des images extrêmement agréables à regarder, y a pas photo haha...
- Un rendu très froid, de par ces bleus et ces carcasses métalliques des bateaux et avions....
- Ces plages enfumées au loin...Le storytelling situationniste est posé...
- L'ambiance pesante et lourde, malgré ces ciels dégagés, c'est assez étonnant. J'adore cette ambiance lourde, qui rappelle énormément Inception bien évidemment, avec ces sonorités graves qui s'éternisent...
- Un côté hypnotique et presque surréaliste et hors du temps.
- Au niveau des éléments, c'est aquatique et aérien principalement...
- Plusieurs niveaux d'action (quand les 2 jeunes anglais se planquent sous le pont tandis que les officiers arrivent et discutent au dessus...ce qui donne un côté jeu vidéo (storytelling de fond) très intéressant, et des niveaux d'action juxtaposés.
- Le monsieur qui conduit le petit bateau avec les deux garçons, intéressant de par son attitude de respect même en situation de crise désesperée... La "survie du respect", ou un respect survivaliste...
- On a des monoconcepts précis et intéressants à chaque séquence.
- Les deux destins parallèles : Les 2 jeunes britanniques qui réussissent à se barrer en train, et le pilote britannique qui atterit sur la côté après une panne de moteur, et se fait récupérer par les allemands pendant qu'il regarde bruler son avion...

OUTPOST - VALERIAN - LEON

OUTPOST 3
Un film de zombies nazis, assez inintéressant, sauf l'electrocution nazie finale, et le costume du "grand chef nazi"...Pourtant, le design nazi zombie a vraiment du potentiel...



VALERIAN
Vraiment un chouette film SF français, plein de bonnes idées et inventif...Mais manque de réels enjeux et d'un vrai côté aventure crédibles.

Les + :
- Visuellement magnifique, photo incroyable et couleurs super belles
- De la recherche de design ultra-poussée, c'est le 5ème élement puissance 10...
- On retrouve la patte luc Besson, avec ce côté cheap costumes dans un space opéra immense...Il aurait même pu pousser cette intention beaucoup plus loin...
- Toute l'intro nous plonge magnifiquement dans le délire Luc Besson, une porte d'entrée majestueuse et impériale...qui annonce un grand space opéra !
- Alain Chabat, parfait dans ce rôle complètement pété !

Les moins :
- Réel manque d'enjeu et de tension dramatique, à peu de moment on croit que nos héros sont en danger...
- La séquence avec Rihanna complètement gratuite et inutile...mais qui se revendique centrale...
- Luc Besson aurait du positionner ce film "Valerian et Laureline dans un parc d'attraction space opéra", ça aurait été plus sincère comme positionnement...


LEON
Un classique, un vrai pilier dans la filmographie de Luc Besson.
Un vrai trip poétique dans un univers de tueurs...
Intéressant de noter que "Body bags" est une version de Léon poussée à son summum !

Les + :
- Le duo Mathilda/Léon est extraordinaire, tout en contraste...Comme Walter/Jesse.
- L'arrivée de Gary Oldman, et son "monotypage" sur son trip musical Beethoven...qui le rend vraiment intéressant et...flippant.
- La bande-son superbe, surtout pendant la séquence d'entrainement avec du Björk.
- Métaphore de la lumière divine quand Mathilda ouvre sa porte
- Tous les symboles intéressants qui reviennent constamment : Le verre de lait, la plante verte, le violon, la porte d'entrée ou de sortie, l'ombre sécurisante...
- Intéressante exploration de la relation père/fille.

dimanche 1 mars 2020

En avant

Comme beaucoup de gens j'imagine, j'étais très peu hypé par le trailer de ce film,
ça faisait un peu genre "un nouveau pixar avec de la magie" etc etc...
Et pourtant, énorme kiff ! Un film super inventif, avec beaucoup de super trouvailles scénaristiques,
et un univers un peu rétro-futuriste super intéressant, qui permet beaucoup de mélanges de design très bien vus !
Donc pour moi, gros kiff, bravo pixar.
8/10
( Question : était ce une bonne stratégie de montrer SI PEU dans les trailers finalement ? On dirait qu'ils ont veillé à spoiler le moins possible, mais du coup ça donne un minuscule aperçu de l'ampleur du film ! Alors faut il montrer beaucoup ou peu ? Hm grosse question...)

Les + :
- L'époque de la magie, qui n'apparait plus que par les délires héroic-fantasy du grand frère.
- L'humour pas niais-pipi-caca-facile pour une fois ! J'ai ri devant le coup de la moitié du père, et avec le grand frère qui fait "ouais t'as réussi à agrandir le jerican !" (alors que c'est lui qui a été rapetissé), ou encore la tête de dragon...Bref, c'est pas de l'humour infantilisant, ça fait du bien, merci.
- Les nombreux clins d'oeil à Disney et Pixar, Kuzco et sa transformation (excellente scène d'ailleurs, avec double enjeu), le "joyeux anniversaire" d'Yzma, le "vers l'infini et au dela", et surement d'autres.
- Le père-lunettes de soleil, et ses actings très droles (son air dédaigneux devant le fée, comme dans le film "Taxi" ?
- Toujours un situationnisme super bien vu, ce qui rend les choses ultra crédibles.
- Des animations incroyablement vivantes, le regard des personnages est parfois troublant de réalisme, notamment le jeune héros...
- On est ému lors de la fin, retrouvailles entre le père et le grand frère...(limite la larmichette)
- Les pouvoirs magiques et les propriétés, toujours un bon délire à la Saga...super bien exploité tout ça.
- La musique de années 80, vraiment très cool (ça m'a donné envie de me réecouter la soundtrack de Bumblebee, avec ce même kiff des années 80 !)
- Les personnages, tous vraiment excellents et uniques.

Les moins :
- C'est chiant de pas avoir droit au court-métrage traditionnel ! Pourquoi ils ne le font que dans certains cinoches bon sang ?
- Sinon, vraiment rien à redire, tout est vraiment...parfait, on a vraiment l'impression d'avoir fait le tour du sujet, donc encore une fois bravo pixar !